Блок 7

Управление задачами. Как ставить задачи так, чтобы их выполняли с первого раза

Управление задачами. Как ставить задачи так, чтобы их выполняли с первого раза

Предисловие
Задача — это не просьба.
Задача — это инструкция с однозначным результатом.
Если результат можно интерпретировать по-разному — задача поставлена плохо.
Почему плохие задачи разрушают проекты
Большинство проблем в проектах появляются не из-за сложности работы, а из-за плохой постановки задач. Когда задача поставлена плохо:
  • исполнитель делает не то, что ожидалось;
  • появляется бесконечный цикл правок;
  • теряется время;
  • растёт раздражение клиента и команды;
  • PM вынужден постоянно «переобъяснять» задачу.
И наоборот, хорошо поставленная задача экономит часы коммуникации и снижает количество ошибок почти до нуля.
Что такое задача в работе PM
Задача — это минимальная единица работы в проекте, которая имеет:
  • понятный результат;
  • исполнителя;
  • срок;
  • контекст;
  • критерии готовности.
Если хотя бы одного элемента нет — это не задача, а просто сообщение. Главная ошибка новичков в том, что они пишут «сделать баннер» и считают, что этого достаточно. Для исполнителя это не задача, а вопросы: Какой баннер? Для чего? В каком формате? Какие тексты? Какой стиль? Какие размеры?
Так выглядит неправильная постановка задачи
  • Пример
    Сделать лендинг + комментарий «срочно»
  • Результат
    Дизайнер делает одно, клиент ожидает другое. PM получает правки, происходит факап.
А вот так — правильная
Задача: Разработать лендинг для продвижения продукта X.
Цель: Сбор заявок на продукт.
Структура:
  • первый экран с оффером;
  • блок преимуществ;
  • блок кейсов;
  • форма заявки.
  • Материалы:тексты в приложении;
  • изображения из брендбука.
Форматы: Desktop + mobile.
Срок: 12 мая, 18:00.
Критерии готовности:
  • макет согласован клиентом;
  • подготовлены версии для разработки.
Структура идеальной задачи
Хорошая задача всегда состоит из 7 элементов

1. Название задачи (конкретно)
Неправильно
Баннер
Лендинг
Дизайн
Правильно
Баннер для рекламной кампании продукта X (Meta Ads 1080×1080)
2. Контекст (зачем это нужно)

Один и тот же запрос может означать разные вещи.

Например, сделать сайт, может означать:
  • маркетинговый лендинг;
  • корпоративный сайт;
  • интернет-магазин;
  • внутренний портал;
  • презентационный сайт.
Без контекста задача не существует.

3. Результат (что должно получиться)

4. Материалы (все, что есть):
  • тексты;
  • изображения;
  • ссылки;
  • брендбук;
  • референсы.
5. Ограничения (то, что нельзя нарушать):
  • бренд;
  • размеры;
  • сроки;
  • технические требования.
6. Срок (конкретные дата и время)
Не «срочно», не «вчера».

7. Критерии готовности (амый важный элемент)
Описывает как понять, что задача выполнена.

Критерии готовности важнее всего. Без критериев:
  • исполнитель считает задачу завершённой;
  • PM считает, что работа не готова;
  • клиент недоволен;
  • начинается цикл правок.
Например:
Неправильно
Сделать баннер
Правильно
Баннер считается готовым, если:
  • соответствует брендбуку;
  • содержит текст оффера;
  • адаптирован под 1080×1080;
  • сохранён в PNG и исходнике
Типы задач в проекте
  • Креативные задачи
    • дизайн;
    • концепции;
    • тексты.
    Требуют референсов и примеров.
  • Технические задачи
    • разработка;
    • интеграции;
    • верстка.
    Требуют точных требований.
  • Организационные задачи
    • согласования;
    • коммуникации;
    • сбор материалов.
    Требуют чётких дедлайнов и ответственности.
Как ставить задачи разработчику
Разработчик думает не картинками, а логикой. Хорошая структура для задач разработчику:
  • описание функционала;
  • пользовательский сценарий;
  • входные данные;
  • ожидаемый результат;
  • edge cases (исключения).
Неправильно
Сделать форму заявки
Правильно
Форма заявки должна:
  • собирать имя, телефон, email;
  • отправлять данные в CRM;
  • показывать сообщение об успехе;
  • валидировать обязательные поля;
  • работать на мобильных устройствах.
Как ставить задачи дизайнеру
Дизайнеру важны: цель, аудитория, референсы, ограничения.
Неправильно
Сделай красиво
Правильно
Сделать 3 концепции баннера для аудитории B2B. Цель — переход на лендинг. Стиль — минимализм, как в брендбуке. Обязательно: логотип + CTA.
Как контролировать задачи
PM не должен «додумывать» за исполнителя. PM должен проверять:
  • совпадает ли результат с задачей;
  • выполнены ли критерии;
  • нет ли скрытых допущений.

Как задачи связаны с планированием
Если задача плохо поставлена — планирование бесполезно. Потому что сроки считаются для несуществующей реальности.
Подведём итог
Задачи — это язык общения внутри проекта. Если задачи написаны плохо — проект разваливается на уровне коммуникации. Если задачи написаны хорошо — проект становится управляемым, даже если он сложный.

Сильный PM отличается от слабого не тем, что он больше контролирует. А тем, что ему не нужно постоянно «дотягивать» результат после исполнения.
Made on
Tilda